|
Napisao Psych0
|
Subota, 15 Oktobar 2011
|
Iz raznih izvora (utisci, intervjui, live stream itd) sam pokušao da skupim nove informacije. Uživajte.

GAMEPLAY
- U odnosu na betu, mnogo fluidnija igra i stabilniji frejmovi u sekundi (FPS) na svim platformama
- Drastično unapređena hit detekcija
- Nema izmena u Destrukciji 3.0 - ostala je ista kao u beti
- SQUAD sistem funkcioniše, ide sve do HOTEL squada i omogućuje pregled dodataka koje imaju ostali igrači
- Commo Rose još nije implementiran
- Mini mapa i veća mapa su unapređene i dosta preglednije
- 3D Spotting je unapređen i sada se definitivno trougao gubi kada se meta sakrije
- Mortar se rasklapa, otvara se mini mapa i nišani se direktno po mini mapi, 50% - 100% štete radi granata vojniku, veća eksplozija od ručne granate
- Javelin raketni lanser može da puca u LOCK ON modu ili DIREKTNO
- TV Raketa na helihopteru ima kraći domet i snagu u odnosu na verziju iz BF2
OPERATION FIRESTORM

- Manja u odnosu na Caspian
- Ima više vozila nego na Caspian mapi (6 tenkova po strani)
- Bliže su zastavice (500 metara razmak između svake)
- Mapa je usmerena na borbu vozilima
- Ima prostora za zaobilaženje protivnika (flanking taktika)
GRAND BAZAAR

- Slična mapi Mashtuur City samo manje otvorena
- Dosta uličica i ćoškova - urbana mapa za pešadijsku borbu
KHARG ISLAND

- Biće najveća mapa u igri
- 7 zastavica u Conquest modu na PC
DEVAMAND PEAK

- Počinje uskim prilazom od baza ka glavnoj površini mape
- Američka baza je na planini i padobranom se skače dole
- 5 zastava u CQ modu, prilično odvojene jedna od druge
- Mapom dominiraju helihopteri
- Zastava na sredini mape je centar velikih okršaja
|